STEPN GO

みなさんおはようございます。おはようございます、若いジェリー。おはようございます。JM JM J、コミュニティの盛り上がりを感じます。今、約 900 人の AI がここにいます。すでに 2,000 件を超える質問が寄せられています。ええ、ええ、ステップ アンド ゴーの Discord AMA へようこそ。今日はステップ アンド ゴーについてさらに詳しくお話しします。すでに皆さんからたくさんの質問をいただいています。ええ、始める前に一言言わせてください。ジェリー、ええ、たくさんの質問があるのはわかっています。その多くは実際に同じ、似たような質問です。そこで質問リストを作成しました。ライブで質問も受け付けます。コミュニティの質問にすべてお答えできればと思います。ええ、私たちはここにいますが、一般的に S についてはさまざまな見解があると思います。今日のセッションで、2つのアプリが今後どのように進化していくかについての私たちの考えに皆さんが賛同してくれることを願っています。それでは、ジェリーを少し待ちましょう。接続に問題があるかもしれないので、コミュニティからいくつかの良い質問と代表的な質問を選びました。後で皆さんと一緒にこの質問について検討しますので、これらの質問の他に、質問がある場合はチャットに投稿して、回答可能な質問を選んでください。ああ、ジャーが戻ってきました。こんにちは、こんにちは。はい、聞こえますか。はい、聞こえています。ああ、すみません。最後に戻ってください。あなたの側から何か挨拶はありますか。ええ、はい、とても興奮しています。前回のDiscordから1年以上経ったと思います。(02:27) 長いこと会っていませんね。皆さんに会えてうれしいです。それでは、始められると思います。それでは、この質問を進めていきましょう。質問リスト 最初の質問は、多くのステップユーザーの多くの感情を代表していると思います。質問は、科学的なSteenはすでに利用可能であるのに、なぜSteenの目標が必要だったのかということです。そして、最終的な質問につながります。実際、このフェーズ7と8を開発しているとき、私たちはエコシステム全体をより持続可能にする方法を検討していました。なぜなら、ステップにおける最大の議論は、NFTには残りスパンがないため、基本的に永久に使用できるということです。そして、それは最終的に、ウェブスターのゲーム開発者が直面しなければならない同じ問題だと思います。私たちは本当に長い間、数か月間行ったり来たりしました。なぜなら、ガスヘレオモデルとは何かもわかっているからです。基本的にはStですが、私たちの議論は、人々にスニーカーを買い続けさせることはできないということです。これはかなり異なります。なぜなら、私たちにはまだたくさんの人がいるからです。エネルギーシステムは妥協案でした。スニーカーを100%無制限の寿命として維持しますが、エネルギーを得るためにエネルギーを燃やす必要があります。この会話から、まったく新しい製品を作るべきかどうかというアイデアが始まり、約9か月かけてすべてをまとめました。何度も何度も繰り返した後、2番目の目標ができました。そのため、多くの議論が交わされました。これらの機能をすべて備えた何かをアップグレードするべきかどうか、そして技術的な実現可能性をすべて検討しています。(04:38) 基本的に、答えは、たとえば、Stepen の仕組みを Stepen Go に根本的に変更するのは非常に難しいということです。インフラストラクチャがまったく異なるため、資産を移行する方法を検討しています。これはほぼミッション可能なので、技術的には何でもできるということです。移行するときには、予期しない問題が発生し、多くのトラブルにつながるリスクを冒したくありません。そこで、最終的な決定を下し、これらすべてを抱えるのではなく、新しいアプリを作成する必要があると判断しました。アプリはステップに展開され、ステップの基本的な仕組みも変更されます。なぜなら、人々がF IDでログインする必要があるという問題も発生するからです。多くの親もそれを使用していることはわかっています。そして、彼らはスニーカーの燃焼に対処する必要があります。正しいことがたくさんあります。そのため、ステップStとステパンには、送信できるように別のキャラクターが必要であることを十分に認識しています。ステパンにはすでに別のキャラクターがあります。GM専用のスニーカーで無制限のライフを獲得できます。2番目の目標はソーシャル機能です。そのため、この製品を他の製品と区別して、両方を同時に独立して実行できるようにしようとしています。最終的に質問に答えると、ステパンは放棄されているわけではなく、実際にロードマップにフェーズ7があり、ステップで何かを変更し、ROマップを作成します。

また、Web からオンボーディングに重点を置くことで、一部の Web ユーザーが Steepen に戻って、Stamp をより活気のあるものにすることができます。これは非常に長い質問だと思いますが、最初の質問として、すべてを Step に入れるのではなく Step and Go にした理由の一部に対処したいと思います。これらの変更の多くは非常に劇的なので、すべてを変更すると S ユーザーは「これはやりすぎだ」と言うかもしれません。
(07:28) 私たちは、この変更の一部が気に入らないので、元に戻したいと思っています。そのため、ゆっくりと Step and Go で何が機能しているかを確認し、徐々に Step and Go を展開し、R を展開したいと考えています。何か追加することはありますか。Jary ええ、1 つだけ小さな点があります。このトピックに関するもう 1 つの非常に重要な議論は、Stepen Go の成功が Steppen に利益をもたらすのか、それとも Sten に損害を与えるのかということです。これについては何度も議論を重ねましたが、結論としては、オンボーディングで 10 倍のユーザーを増やすことができれば、ステップ
(08:06) そして、それは GMT システム全体に利益をもたらし、ステップは、私たちのスマート コントラクトから GMT を獲得する唯一のアプリになります。結論としては、ステップ アンド ゴーの成功は Sten に利益をもたらすことは明らかだと思います。そして、私たちはそれを安心して実行できます。では、次の質問に移りましょう。ステップ アンド ゴーのリリース後も、STEP OG ユーザーが STEPEN アプリを使い続ける動機は何でしょうか。他の世界では、STEPEN GO と STEPEN を同時に使用できますか。実は、2 番目の質問に答えます。(08:48) まず、両方を使用するユーザーを制限します。最初の質問に答えると、これは非常に異なる段階にある 2 つの製品と考えることができます。STEN は過去 1 年、おそらく 1 年半の間、非常にスムーズに実行されており、すべてがほぼ安定しています。ユーザーが増えれば、需要も増え、議論する人も増え、オフライン イベントも増えます。これらはそのまま実行されています。ステップ アンド ゴーの人々は、実際にチャットで読んだところ、人々は当然、STE GO を使えば瞬時に最大エネルギーに到達できると考えています。次に、(09:30) ステファンと同時に使用

(09:30) 実際にはそうではありません。ステファンはエネルギー上限を上げるためにスニーカーを燃やす必要があるからです。非常に現実的に何が起こるかは、おそらく人々はステップステップゴールを使用し、ステップゴールはおそらく最大20分、おそらく25分しか使用できないでしょう。そのため、本格的な屋外運動をしたい場合は、ステファンの方がまだ良い選択だと思います。なぜなら、20エネルギーをフルに使用できるからです。20では十分でない場合は、別の領域でさらに20を行うことができるからです。

(10:08) これが大きな違いです。また、ステップゴールは、WebとWeb Streを橋渡しする方法に焦点を当てています。Web 2のユーザーが同様に製品を使用できるようにするために、私たちは多くのことを行ってきました。そして、この2つの製品を本当に定義する必要がある場合、ステップゴーは主にWeb 2のユーザー向けであり、ソーシャルでもあります。OG Stenは主にWeb 3のユーザー向けです。または古いユーザーです。古いユーザーはこれを利用するでしょう。ここでやっていることは、Stepen ユーザーを使って Steepen Go をアンボードすることです。つまり、(10:53) すでに Steepen ユーザーで、十分なクロックを貯めている場合、お金を使わずに Step and Go に昇格してもらいます。これは別の Ruffle で行います。アルファを押して R を押すと、St の既存の Step ユーザーがほとんどまたはまったく支払わずにスニーカーをいくつか入手して Stepping Go を開始できます。これがアイデアです。現在のステージでは、Stepen が主に Stepen のアンボード ツールです。実際には J は何もしていません。(11:40) わかりました。ありがとうございます。次の質問です。私は St のスターターですが、ほとんどのユーザーは古いユーザーであることがわかりました。チームで Step Go の新規ユーザー向けのスターター ハンドブックまたはビデオの説明を用意してありますか。そうすれば、すべての新規ユーザーがうまくやれるようになります。つまり、少なくとも 2 つの主要なユーザー オンボーディング ビデオを作成しました。 Steepen では、最初のステージとしてアニメーション付きの簡単なペーパーを用意し、次に Web サイトにもっと包括的なハンドブックを用意します。これは間違いなく
(12:28) 実現しますが、段階的に進めています。つまり、最初のステージは実際にはアルファ ラッフルなので、アルファ ラッフルのハンドブックも用意して、使い方を理解してもらいます。その後はアルファ テスト、ベータ テストを実施します。さまざまなステージで実施します。この新機能がリリースされるたびに、そのためのハウツー メニューが用意されます。アルファ プレス RLE ができたら、アルファ プレス R のハウツー メニューが用意されます。これは近いうちに実現します。(13:11) 将来、次の質問です。段階的に進めて、何らかの形で統合していきます。そうであれば、7 人のプレーヤーが参加すると、2 番目に参加したときにどれだけのメリットがあるでしょうか。この部分で説明したのは、既存の S ユーザーは年配者になるということです。

ly から S に無料で、または非常に低コストで移動できます。2 番目の資産を売却して 2 番目の資産を購入しようとしているという人がいますが、実際にはそうではありません。St 資産をすべて売却しても、失格になる可能性があります。
(13:55) とにかく、かなり長い間、購入できるものはあまりありません。私たちが提供するものはすべて B なので、十分なエネルギーを蓄積し、十分な GGT を蓄積してからスニーカーをミントします。スニーカーをミントするときは、Min と Cell のステップのようなものです。また、ミントしてセルを作成し、すべてのエネルギーを使用した場合は、エネルギーを得るために再び市場からスニーカーを購入する必要があります。そのため、自分で何かを予約する必要があります。
(14:32) 市場でスニーカーを購入できるのは、おそらくしばらくはないでしょう。誰もが蓄積してベースを構築する必要があるでしょう。スニーカーをいくつか作成するかもしれません。貸し出し前に、彼らは市場で十分に流動性があるので、これを売るのは実際には賢い動きではないと思います。ステップアンドゴーの資産を待ってください。何かがあることがわかるまで何ヶ月も待つ必要があるでしょう。また、StのアクティブユーザーがStに参加して、プライスロールやラッフルのプレゼントなどに参加する必要があります。(15:12) など、Stepenユーザーにとって最初のメリットは、Stepen Goのオンボーディングに関して、次のステップです。ステップアンドゴーは距離を正確に追跡するか、OGで機能する同じシステムを使用します。おそらくJはこれに関してより多くのSEを持っていますが、私が見る限り、Stにシステムを構築し、Stで距離の追跡またはスマックを実行します。ええ、GPSとユーザーデータの精度は常に、開発側から私たちの最も重要なことの1つです。現在、私は
(16:01) ほとんどのユーザーは現在のOGの追跡に満足していると思います。システムええ、ええ、もちろん続けます。ええ、この作業を続けてください。もし、精度データや提案したいことがあれば、遠慮なくご連絡ください。GGTトークンは第2の目標経済でどのような役割を果たし、GSTやGMTなどの他のトークンとどう違うのか。これについては、何ヶ月も議論してきました。トークンを取得すべきか、NFTを取得すべきか。彼らは異なる形式を持っています。(16:48) ウェブもそうですが、私たちは同じモデルに戻り続け、マクロ経済がどのように機能するかを実際に検討しています。また、一部の設計がSTEPではあまり完璧ではなかったことも検討しています。最終的な決定は、トークンをリリースすることですが、トークンの同期と、エコシステムでのトークンのプレイ方法はまったく異なります。これが、GGトークンとGSTまたはGMTの主な違いです。GGトークンは、7つのどこでも使用できますが、ほんの一部です
(17:39) ユースケースでは GMT が必要です。これは、ユーザージャーニーのキーとなる開発のゲートに使用されます。また、Web からユーザーへのシーン全体を実際に簡単にするためでもあります。Web からユーザーはおそらく GMT にアクセスできないためです。簡単にはできますが、この製品には 2 種類のトークンがあることを理解するには、追加の学習ステップが必要です。ほとんどすべての場所で GDT が必要です。これが 1 つ目の理由です。
(18:26) GGT は、St の GS と比較してはるかに多く、これが 1 つ目の理由です。また、2 つ目は、Web ゲームが数か月も続かなかった理由を根本的に検討していることです。これは、人々が費やしたすべてのものが、より良いものに再投資されるためです。これは、現代の最大の問題です。ウェブスターのゲームデザインでは、私たちは本当にサークルから飛び出して、この持続可能性と安定性の問題にどう対処するかを考える必要があります。これはもう1つのことです。人々が本質的な価値を見出すものを開発する必要があります。NFの衣装です。人々が衣装の価値を見出すと、衣装を手に入れるためにGGTが必要になります。つまり、私たちは完全に別の方向性を持っています。人々はスニーカーを強化してポケモンをもっと作らなくてもよくなりました。衣装はより希少で、より収集価値が高くなるように強化されていますが、全体としては、コスメティックなものと関連付けて収集品を集め、ポケモンゴーカートのようなものになります。これらすべての収集品です。(20:04) カードセット、つまり、現代のウェブツールゲームでは、さまざまなスキンがあり、その方向に進まなくても高額で販売されています。これらは生産ツールではなく、GDTの需要がGDTの生産に変わってしまわないようにするためです。そこで私たちは、バランスとそれがGSCがOGステップで実際にやらなかったことであり、

GMTは、U決済トークンの裏付けとして機能することになります。つまり、すべてがGMTで試されているということです。また、GMTを
(20:45) ガス、つまり、ガスのためにソウルやB&Bを保有する必要がないということです。GSTとGMTの役割は、GGTやGMCの役割とは異なります。私たちが話しているのは、St Goのステップアップについてです。これで質問に答えられますか?ジャレット、何か付け加えることはありますか?ええと、とてもよく答えていると思います。わかりました。これが最初の褒め言葉です。St GoとGGT2Gを比較すると、より多くのユースケースが見つかると思います。Gは、あなたが知っているように、収入インセンティブのためだけでなく、
(21:34) ご存知のように、Steepenでは、基本的にGSTを費やして将来的にもっとお金を稼ぎますが、Step Goでは、GTTを使うこともあります。将来的にもっと稼ぐために使うこともできますが、ソーシャルのために使うこともできます。コスメティックには、ステップインして楽しい機能がたくさんあります。GDTを使って、良いフィードバックや良いものを手に入れることができます。Jレスポンスに追加するために、UHFCの衣装や衣装には2つの異なるタイプがあります。(22:20) 単一の衣装には、帽子や銃、パンツなどのアイテムがあります。また、セットで提供されるため、同じセットを8つ集めると、特別な背景やUniFiのような外観が得られます。これは、CSグーのようなものとほぼ同じです。ミステリーボックスを開くと、珍しいスキンがポップアップし、たとえばお金で購入できます。これは、ほぼ同じアナロジーを適用します。目標は、GDTを消費して、衣装を作成することです。(23:03)最初に試すとレアな衣装が出てくるかもしれませんし、100回目に試すとレア度に応じて価格が決まるかもしれません。これは、NFTの非常に初期の段階で私たちが見ているものとほぼ同じです。アバターにはレア度があり、この部分のレア度が何パーセントか教えてくれます。これは、OGを誇示したり、打ち負かしたりするための非常に原始的な方法だと思います。なぜなら、私たちはアルフィットで季節限定のリリースを行うからです。そして、私たちはそれを採用して、これは原始的すぎると思います。Vがどのように機能するか、ご存知のように、ほとんどすべてのクリプトパンクや初期のNFTはすべて、レア度しかありませんが、人々がNFSをドレスアップして、自分の研究用アバターを好きなようにドレスアップし、パーセンテージだけでなく特殊効果を通じてレア度を表示できるようにしたらどうでしょうか。これは本当に新しい形を生み出すと思います。 NFT が Web 空間でどのように機能するか
(24:22) それを ARVR のようなトラックに取り入れたいと考えています。Apple Vision がもっと使いやすくなれば、他の人がその服を着ているのを見ることができる没入型の体験ができるようになります。これは私たちにとって長期的なビジョンのようなものです。しかし、ソーシャル要素が、段階的に非常に重要な役割を果たす可能性があると考えています。まずは服装から始めて、徐々に全体をメタバース体験に変えていきます。これは重要です。
(25:01) GGT と GST の主な違いは、GGT が責任を負い、服装を変えることです。人々が個性的でユニークな服装をしたいという服装の需要は無限にあるということです。では、次の質問に移りましょう。3D アバターを導入する究極の目的は何ですか。ユーザーが自分のアバターや服装をデザインできるようにする計画ですか。それとも、他のプロジェクトとコラボレーションしてアバターアイテムをデザインする計画ですか。そうですね、大体これが私たちが話し合ったことです。人々は3Dアバターの外見をカスタマイズできます。つまり、目、髪、髪の色、鼻、口、耳などすべてを変えることができます。完全にカスタマイズ可能で3Dですが、衣装をデザインすることはできません。衣装は私たちがデザインするか、他のIPSとコラボレーションするからです。また、これがステップアンドゴーや他のWebster製品との違いだと思います。私たちは今ではほぼすべてのブランドとコラボレーションすることができます。以前は、これをスニーカーにするにはどうしたらいいかと考えていました。
(26:27) デザインすると、今ではあらゆるものをほぼすべてに変えることができます。武器を身に着けたり、バックパックを背負ったり、何でも着ることができます。つまり、可能性は無限です。そのため、私たちは非常に有利な立場に立つことになります。多くのWebツールユーザーを獲得できれば、IPを購入してデザインするか、IPコラボレーションを行うことができます。Web会社からWeb会社へのコラボレーションです。衣装全体、単一のアイテム、期間限定アイテムは、限られた供給量になる可能性がある
アイテムなので、これを実現する方法は本当に無限です。9番目の質問に答えてください。次に進んでください。これは良い質問だと思います。私の個人的な意見では、EDCのユーザー生成コンテンツがかなり好きなので、この分野を探求できる可能性があります。ユーザーが自分のアバターをデザインして、ウェブメタバースでゲームにアップロードして装備できるようにします。とにかく、人々がさまざまな方法で参加するように常に奨励する必要があると思います。(27:58) ええ、それは後で議論できる良いトピックです。つまり、ガス用にデザインされたキャラクターですが、この場合、ユーザーはアイテムをデザインできますが、それを3Dに変換する必要があるため、二次的なUプロセスを行う必要がありますが、できないことはありません。これは非常にオープンな考え方です。誰もウェブでこれに触れたことはないので、私たちは本当に即興で対応することができます
(28:37) そして次のホワイトペーパーではスマートウォッチについて初めて触れています。これは、ステップを使用して屋外だけでなく屋内でも使用できることを示していると思います。たとえば、夢や冬の屋外での作業は大きな問題なので、おそらくこれを試すこともできます。つまり、スマートウォッチの課題は、私たちのDTopで本当に行ったり来たりしていると思います。そのため、特定の困難と課題があります。実際には多くの才能があり、主に、収集されたデータが調整されていないことを確認する方法に関係しています。
(29:27) しかし、今、私たちはこの問題を解決して、人々が製品を好きなように使用できるようにし、大量採用を確実にする必要があると判断したと思います。それで、Jerは、スマートウォッチの統合にどのように対処したいかについて何か言いたいのですが、少なくとも12か月ほど話してきました。CLはいはい、私はよく屋外でランニングをしますが、携帯電話を持ち歩くのは時々面倒なので、ええと、ええと、やるべきことをたくさん押し進めました。
(30:17) 時計の統合についてさらに調査し、ついに解決策が見つかったと思います。できるだけ早くオンラインで公開するように努めます。将来的には、携帯電話を持ち歩かずに時計を着用したり、好きなだけ外で走ったりできるようになります。これは非常に便利です。ええと、屋外でのランニングは私たちの最初の考えであり、変更する予定はありません。家族と一緒に屋外でランニングに取り組む人々を奨励しています。
(31:00) 友人とでも、一人でも構いませんが、この最初の設計を変更する予定はありません。ええと、スマートウォッチの統合はええ、私たちは非常に強く推進しています。屋内での撮影を許可しない理由は、GPS による検証が必要なためです。GPS ブーフィングやボットではなく、実際にこの作業を行っている人物であることを確認するためです。また、オーストラリアでも同じ問題に直面しています。夏は気温が 40 度を超えるので外に出ると
(31:43) 日焼けしてしまいます。低温の場合もほぼ同じ状況です。解決策としては、屋根のある場所で撮影する必要があります。冬の状況では、屋根のある場所を見つけることができると思います。M は関係ありません。屋内であれば、バルコニーやランダの周りかもしれません。私はベランダをよく歩きます。冬は雨が多いので、屋根のない場所は家の中にあっても問題ありません。
(32:25) 家の中でも同様です。実際に、私たちはSMACKをよりユーザーフレンドリーに調整しました。つまり、人々がそれを使用することをやめさせたくはありません。もし、彼らが、ああ、妻から3メートル離れて歩かなければならないと言っているのを見たことがあります。私たちは、ほとんどのユーザーが使用時に不安を感じるべきではないようにモデルを調整しました。屋内で機能していれば、不正行為をすることはありません。
(33:09) 判断です。だから、私たちは単に無効にして、屋外で作業すると再びアクティブになります。つまり、製品をよりSIMレスにしようとしています。つまり、冬に携帯電話を持ち歩いて、屋根のある場所を移動するだけであれば、大丈夫なはずです。次の質問です。次の質問の前に、答えを短くすることをお勧めします。チャットには何百、いや、1,000を超える質問があります。はい、わかりました。つまり、一度(33:49)これらはかなり典型的な質問だと思います。この質問に答えると、おそらく大多数の皆さんの答えも得られます。ですから、この質問に答える間、おそらく答える必要は少なくなるでしょう。次の質問に移りましょう。ハウスシステム

アルファテストではすぐにアクティブになります。抽選に当たったら、Lスニーカーをメンバーやゲストにプレゼントできます。ハウスシステムはアルファではすぐには利用できませんが、ベータテストでは利用できます。アルファは
(34:28) 非常にクローズドテストなので、クローズドテストに誰かを招待することはできません。当選した人は自分で作業する必要があります。ベータがオープンすると、新しい人が作業します。これは、私たちが設計しているアンボーディングプロセスのようなもので、友人や家族を招待してスニーカーを渡し、2週間から4週間ほど作業してもらいます。十分なトークンが貯まったら、すぐにスニーカーを購入できます。そう長くはかからないでしょう。
(35:08) できるだけ早くアルファテストを終了して、皆さんが友人を招待して参加できるようにしましょう。Steven Seven Goalに参加してください。数週間しか続きません。おそらく約4週間です。その後、オープンします。ベータ版、わかりました。ゲストには独自のFS IDが必要ですか、それともメインユーザーのFS IDを別のパスワードで使用しますか。ステップペンにログインするすべての人は、FIDのログインまたは登録プロセスのいずれかを経る必要があります。ポイントは、登録するか、電子メールのみでWebsterウォレットを作成することです。ゲストは独自のFSIDが必要です。(35:55) 一度、トークンが十分あれば自分のスニーカーを買えるし、自分の家を売ることもできると決めたら、トレードするとFSも貯まります。つまり、独自のFS IDが必要です。ステップアンドゴーシューズを持っていないゲストだけを家に招待できますか。それとも、すでに7つのシューズを持っていて、それらで遊んでいるユーザーもゲストになることができますか。これは私たちが何度も議論したことです。現在の設定は、ステップアンドゴーに賛成するすべての人が最初に行う必要があるわけではないと思います。(36:43) ハウスから始める必要があります。つまり、誰かに2つのスニーカーを与えない限り、独立して始めることができます。誰でもそうです。たとえば、Web to User や Webster のユーザー Sav Webster のユーザーが「これは素晴らしい製品だ、購入したい」と言った場合、彼らは誰かの家で 2 ~ 4 週間働き、最初の契約を終えると、自分の家を建てたり、スニーカーを買ったりできるという判断を下すことができます。誰でも簡単に家を始められるわけではありません。家を建てることはアルファ ユーザーの特権であり、GNA であるため、彼らにはちょっとしたアドバンテージがあります。GNA は誰かのために働いてもらうことができます。そして、参加した人々もこのような学習曲線を経て、「誰かの家で始めて、そこから抜け出して自分の家を建てることができる」という気持ちになります。そうすれば、ゲストとしてどう感じるかがわかります。(37:56)ホストになる方法を理解します。質問に答えると、Steppen Goを独立して使用し、St Goゲストになるには同時に存在することはできません。99.9%、誰かの家で開始し、アルファプライスロールの勝者だけが最初に家をセットアップできます。そのため、プロセス全体をこのように設計したと思います。かなり前に議論したと思いますが、これはまだ当てはまりますか?CHはい、変更なし、わかりました。変更なし次の質問です。Stは、Web Streでこれまでに行われた中で最も優れた成功したプロジェクトだと思います。ただし、プロジェクトの認知度と興奮は、多くのトレーダーが参加したことによる部分もあると思います。トレーダーは立ち去らず、コインをトレードするだけで、プレイヤーが健全な方法でStepを楽しむのを妨げます。これは質問というよりは声明だと思います。これは双方向に機能していると思います。また、トレーダーとユーザーはエコシステムの参加者の種類が異なることも十分に認識しています。私たちは
(39:29) トレーダーの取引を拒否したり禁止したりすることはできません。なぜなら、私たちは今、分散型プラットフォーム上にすべてを構築しているため、人々が取引するのを止めることはできないからです。問題は、どうすればユーザーがトレーダーよりも少し有利になれるかということです。また、トレーダーとユーザーは多くの場合同じ人物であると私は信じていますが、彼らはユーザーのみ、またはトレーダーのみになるので、エコシステム全体のステップと目標はそれを反映するように設計されています
(40:15) ユーザーはトレーダーよりも少し有利になると考えます。たとえば、スニーカーをミントすると、トークンを売るよりもSを高く売るでしょう。つまり、参加者をアクティベーションコードでゲートしたり、ハウスシステムを介してゲートしたり、また、ポンプアンドダンプの問題を抑制するために、さまざまな方法があると思います。それが私たちがあなたに伝えるべき最も重要なことだと思います

経済が成長しているので、私たちはすでにいくつかの計画を立てています。そして、劇的な増加や劇的な減少を曲線に描くのは素晴らしいと思います。お尻のMsなので、その部分は私たちが対処していると思います。ライブになったら、人々が観察できるように何度も言います。次の質問は、報酬を受け取るために右と左の靴のタイプを一致させる必要があるのか​​、一致しないと報酬が減るのかということです。たとえば、右の靴がジョガーで左の靴がトレーナーの場合です。(41:43) わかりました。基本的にスニールミントでは、厳しいルールは、左と右の両方を持っている必要があるということです。両方を持っていると、右はできません。タイプに関しては、2番目と同じように機能します。ジョガーとトレーナーがある場合、ジョガーを取得するには特定のパーセンテージがあり、トレーナーが右になります。そのため、会議のロジックは、必要な追加ルールを変更しただけで変わりません。左と右の次の1つは、ユーザーが長期間プレイし続けるためのモチベーションを維持するための対策はありますか?
(42:26) ええ、これは私たちが見ているもので、かなりイライラします。つまり、ユーザーはいつでも戻ってきて、たとえば9か月間非アクティブになり、その後、すぐにエアドロップになる可能性があるということです。これは、ユーザーがアクティブになるために5日ごとに2つのエネルギーを移動する必要がある終了レベルがあり、そうしないと、終了したジャーニーで後退します。また、ユーザーが非アクティブ状態かアクティブ状態か、進行中か後退状態かを定義することもできます。このようにして、人々は製品を使用し、製品について話し、より多くのユーザーをオンボーディングすることを期待しています。これが全体的なアイデアです。終了レベルで実装されるのはいつですか?次の質問です。アーリーアダプターは十分なエネルギーを蓄積しており、長期間投資を続ける必要がなくなりました。これにより、新規ユーザーの成長という問題が浮上しました。
(43:47) Sol の既存機能に頼るのではなく、新規ユーザーの成長を確実にするための対策はありますか。これも 2 段階の質問です。1 つ目は、Steppen ユーザーを Steppen Goal にゼロまたは無償でアンボードすることです。これが 1 番目です。2 つ目は、C ユーザーにステップとゴールを依頼することです。これにより、人々を自分の家に招待してゲストとして招待する権限が与えられます。これは当然、UN ボーディング プロセスであり、各ユーザーは最大 5 人をアンボードできます。アンボードした人々は、物事がどのように機能するかを体験します。
(44:30) トークンを獲得し、それを好きなものに変えることができます。そして、興味深いと感じたら、十分なエネルギーを蓄積して、自分の家やより多くの人々を立ち上げることができます。このプロセスにより、ダウンボードの人々にとってすべてが簡単になります。既存の Step ユーザーをシード ユーザーとして使用することがわかります。ステップ ゴーでより多くのウェブ ユーザー、OG ウェブ ユーザーにリーチし、ハウス システムを通じて、ウェブ ユーザーをエコシステムに招待するよう促し、動機付けます。これが最初の質問です。すべてが非常に簡単になったため、ユーザーがプレイしたい場合、ステップ ゴーでは、スニーカーを修理したり、SE を無料で入手したり、ガソリンを調達したり、スニーカーを購入したりといったすべてのハードルを乗り越える必要があるため、他の理由はありません。目標では、これらのどれも関係なくなります。すべてがプロセスに組み込まれています。2 番目の質問は、より多くの GDT を獲得する人が増えるにつれて、(45:46) GDT の獲得のみからスニーカーの獲得、またはスニーカーの売買、またはより見栄えの良い衣装の作成に軸足を移すようになると思います。これが、ステージごとに 4 種類の収益をリリースする理由です。各ステージは前のステージに続くためです。 1つは、追加のGDTユースケースを追加することで、次の質問です。ホワイトペーパーには、Steepen GoとStepenが合計20,000のGenesisプールを共有すると記載されています。Stepan GenesisスニーカーとStephan Co Genesisスニーカーコンバーチブルは互いに共有されていますか?それとも、後者の場合、StepとGoには独自のGenesisスニーカーがありますか?権利の点でSteepenスニーカーとは異なりますか?後ろから前に向かって答えます。すべてのGenesisスニーカーには同等の権利があり、つまり、Step GoスニーカーにはStのすべての利益が与えられます。この質問はJerryに任せたいと思います。H Stefan GenesisスニーカーとStephan Co GenesisスニーカーコンバーチブルGあなたの意見はどうですか?
(47:28)ええと、ええと、Sten OGは2つの異なる製品であり、2つの異なるシステム設計と、各ゲームのスニーカーの2つの異なる属性があります。

共有するのは本当に難しいので、簡単に答えると、共有できません。ステップアンドゴーのスニーカーをステップアンドゴーに変換することも、ゴーのスニーカーをOGに変換することもできません。ええ、ええ、それは違います。ステップアンドゴーには魅力とカルマがあり、Sには快適さと回復力があります。(48:22) なので、実際にコンバーチブルにできるかどうか議論しましたが、SC全体を難しくする異なる属性があるため、comは魅力に等しいと言うことができます。そうすると、製品のバランスの問題が発生します。それを防ぐために、ステップアンドゴーのスニーカーのジェネシスをステップアンドゴーとステップツーステップに保持し、独自のオリジナルスキンを作成できますか、それともデザインコンペについて考えていますか。わかりました。このことについて議論したと思いますので、制限
(49:06) 我々は新しいアウトフィットのスキルをリリースしたいので、競争を確かに開始します。おそらく中期段階、つまり初期段階では、アウトフィットにいくつかのコラボレーションやセットでのいくつかのコラボレーションを行い、その後、一般の参加を募ります。4年間のログは非常に長いので、なぜ4年間なのか説明をお願いします。FSLの計画について、ぜひお聞かせください。次のサイクルで人々が戻ってきて、GMTをアンロックしてほしいからです。(49:53) 市場がどうなるかはわかりませんが、市場が好調なときに人々がGMTをアンロックしてほしいと思っています。それで、次に何が起こるかはわかりません。基本的にこれが決定されます。つまり、GMTをロックしたら、GMは4年後に消えると考えると、再び現れるでしょう。それは良いことかもしれませんね。 FSLの将来の計画は、ステップアンドゴーを究極のものとして使用することです。(50:38) WebからWeb3へのブリッジで、非常に多くの人々をWebにオンボーディングし、その後、エコシステム製品にアンボーディングします。特にfsidは、1,000万人以上のユーザーを獲得できれば強力になります。なぜなら、これらの1,000万人のユーザーはFSAポイントを持っているため、1,000万人の質の高いユーザーであり、コラボレーションやエアドロップの実行に使用して、FSLエコシステム参加者に追加の特典を提供できるからです。これは、エコシステムをもっとオープンなエコシステムに変えたいというアイデアです。(51:22)ゲームビルダーを招待してfsidを統合し、Webゲームで統一されたログインと統一されたロイヤリティプログラムを許可し、その後、Web全体でさまざまなタイプのWeb製品を実現します。これがアイデアです。また、ステップアンドゴーを後の段階に進めるにつれて、3D形式でより統合できるかどうかについても取り組み始めたいと思います。没入型の環境なので、実現可能性を研究する必要があります。また、たとえばAppion Proの段階が、人々が実際にそれを着用できる場所であるかどうかを確認する必要があります。現在、使用するのはかなり難しいですが、Appleからの2、3回の反復後には使用可能になります。私たちは、ストリートにいる人々を見て、ソーシャルVRのようなプラットフォームに取り組み始めたいと思っています。これはより長期的なものです。おそらく4年後には、人々が自分の服装を活用できるさまざまな製品があります。ジェリー、真のメタバース体験、真のメタバース体験に関するビジョンはありますか?
(52:45) 実は、これが4年間のL期間である理由について別のバージョンがあります。わかりました。ええ、 …非常に低価格で、すぐにコンプライアンスチームから「これは良くない、良くない、クールじゃない」という警告を受けました。それで、私たちは「OK」と考えましたが、それでも同じ設計を維持したいと考えました。
(53:24) 参加するための価格が非常に低く、できるだけ多くのユーザーを呼び込むことができるように、5Gは非常に低価格なので、誰もが参加できます。これが最初の設計です。参加費を支払えないのであれば、どうすればいいでしょうか。4年間のログ期間を追加します。つまり、4年後にGMDを取り戻すことができます。これはさらに良いと思います。ですから、ぜひ参加するときは、どれだけ投資できるかを考えてください。
(54:09) 55 DMTも良いので、ぜひ試してみてください。皆さんに来て試してみてください。 5 GMT ではありません。チケットは実際には 5 GMT で 2 枚のチケットなので、1 枚は数分間の R に参加し、1 時間の gr に参加したいので、今は 1 枚のチケットで 2 枚 1 組のバンドルになります。次は、働かずに利益を得ようとしている人たちに対処する方法について何かアイデアはありますか。

アプリケーションには独自のシステムがあります。SmackはStepenに組み込まれているものと同じものを使用する予定です。
(54:53) アルゴリズムですね。Smackの改良に多くの時間を費やしています。これは進行中のプロセスです。今後も改良を続け、より多くのハックを見つけて禁止し、努力を怠る人がシステムから収益を得られないようにします。ステップとゴールでは、実際にエネルギーを費やすとコストがかかるため、Bingの動作を積極的に検出して、ステップで収益がゼロになった場合、彼らは「大したことない、明日試してみる」と言いますが、ステップは進みます。
(55:40) コストがかかります。これが、Smackシステムを非常に真剣に受け止めている理由です。それが、私たちがランプ全体を実施した理由です。少なくとも2か月かけて再構築して改良したと思います。そして、実際に加害者を禁止します。ステップアップすると、ステッピングエクオスはもっと健全になるはずです。TRスニーカーについて、入手方法やGGTの獲得制限について、もっと詳しく教えていただけますか?
(56:21) 12のスニーカーで、Web Two Web Twoの世界にさらに成長させたいと考えています。なぜなら、どうやってもっと多くの人をアンボードするかを考えるたびに、彼らに試してもらいたい、どんな感じか味わってもらいたいからです。多くの場合、私たちがステペンやステペンについて説明しても、アカウントを持っていない人には何が起こっているのか分からないからです。そのため、最善の方法は、イベントやオンラインアクティビティ、コラボレーションなどで、TRIスニーカーを大量にプレゼントすることです。
(57:02) たとえば、StでStra Oneを実施して、人々が使えるようにしました。何が起こっているのか、なぜこの収益があるのか​​、どこで収益があるのか​​、製品をどのように使用するのかを知るために、私たちは彼らにGGTを与えることはできません。考えてみると、GGTを獲得できる無料のスニーカーを与えると、システムが大幅に悪用されることになるからです。そのため、完全に制御可能なものを提供する必要があります。つまり、トライアスロンのスニーカーをあげて、来年の夏にトライアルスニーカーをあげて、トライアルを与えるということです。
(57:42) スニーカーはおそらく10エナジーで使用でき、5日間か何かで使用して、おそらく10 GMPポイントを獲得できます。申し訳ありませんが、10 FSポイントです。FSポイントは制限を設定できるものなので、引き出すことができるのは100 GMTまで、たとえば最低でも100 GMTまで引き換えることができます。つまり、実際に10 GMT相当のポイントを獲得するには、またはポイントアウトの場合は、お金を使わなければなりません。 100ポイントをもらって、それを引き換えると、彼らは非常に
(58:23) 牽引プロセスになり、彼らはそれを行うことができません。そして、もし彼らがシステムを攻撃したいのであれば、おそらく10倍以上の前払いをしなければなりません。大量のスクリプトを実行するハッカーや誰かがPRI投資をするつもりだとは思いません。これはすべてゼロコストです。つまり、これはTRの設計ロジックのようなもので、TR思想家は、オンボーディングの意識を高めることですが、人々がシステムを悪用したり悪用したりすることは許可しません。次の質問は、ソケット属性とミステリーボックスに関して、コモンとコモンスニーカーの間になぜこれほど大きな違いがあるのか​​ということです。Jerもこれについて非常に強い意見を持っていると思います。全体的なポイントは、最初のWebツールユーザーが、獲得できるさまざまな方法に怯んではいけないということです。しかし、獲得できないのです。これは、人々がミステリーボックスを獲得できるという典型的な例です。コモン思想家の場合、なぜミステリーボックスはありません。ロック値が非常に低いため、ミステリーボックスを入手できません。そして、彼らは
(59:49) ああ、なぜミステリーボックスを入手できないのかと疑問に思うでしょう。今回は、コモンセイカーをハードセットするだけで、何もできず、GDTを獲得するだけです。仕組みを確認するために追加の学習研究をしたい場合は、アンコモンを入手して、新しい世界全体をアンロックします。これにより、新しいユーザーは、獲得できないさまざまな獲得方法に気を散らされたり混乱したりすることはありません。たとえば、アウトフィットやGMT、Jなど、コモンスニーカーを持っている場合は、獲得できないはずの獲得方法に混乱したりすることはありません。そのため、集中することができます。
(1:00:32) GTTの獲得について知っていると、自分の家を売ることに集中できます。そのため、より明確な実行方法だと思います。申し訳ありません、ジェリー、ここで何かありますか?ジェリー、本当にセイカーに対抗するアイデアを思いついたと思います。はい、はい、ええ、非常にコンバージョンの高い製品を設計できますが、ユーザーエクスペリエンスを重視したいのです。スムーズで素晴らしいので、新規ユーザーをオンボーディングするときには、さまざまな機能、つまり、さまざまな種類のスニーカーを獲得したり、さまざまな種類の機能、つまり、アプリ内でできることを段階的に調べるために使用したいと思います。最初のステップは、オンボーディングだけです。

ステップアンドゴーがどんなものか、ここで何ができるか見てみましょう。最も重要なことは、屋外で作業して、屋外で走ってトークンを獲得することです。とてもシンプルです。私たちは意図的に、ソケットや他の属性なしでW用にコモンスニーカーを設計しました。そのため、人々はスニーカーを手に入れて屋外で作業してトークンを獲得することに集中します。それで終わりです。その後、数週間後にスニーカーをアップグレードしたい場合、後でできるもっと楽しいことを探求したい場合は、最初はそうではありません。それが目的です。コモンスニーカーを最初に設計したとき、コモンスニーカーではありませんでした。私たちは実際に、コモンスニーカーの下にトレイルスニーカーを設計したいと考えていました。TRステッカーは、Webツールユーザーに提供して体験してもらうのはどうかと考えた場所ですが、その後の質問は次のようになります。(1:02:29) 彼らに、たとえば、偽のトークンは、彼らがそれを正しく感じないのは分かっています。彼らは、Web to Tokenのようなものを手に入れたので、何もできない、GMTに変更できない、などと言うので、私たちは本物のトークンを提供しなければならないという疑問が生じます。そして、どうやって参加させるか、どうやって範囲を狭めるかという疑問が生じます。そこで、実際に下の層という考えを取り除き、一般的なスニーカーを別のスニーカーのクラスにして、次のスニーカーだけが
(1:03:14) ggts、次の質問です。その前に、すみません、次の質問の前に、おそらく5分でAMAを終わらせる必要があります。それで、次の2つの質問を選びましょう。それでよろしいですか。はい、はい、はい、もちろん、何をしたいですか。質問を選んで答えてください。それから、私が進むにつれてそれを横切ります。ホストをしてください。新しいものをどうやって思いつくのですか。スニーカーのレベルアップシステム各スニーカータイプには
(1:03:56) 異なる最大レベルがあり、エピックからレジェンダリーにアップグレードするにはどうすればよいでしょうか。アウトフィットのレベルアップシステムも計画されていますか。J がこの質問にお答えできると思います。これは非常に簡単です。新しいスニーカーライブラリシステムはどのように考案されたのですか。多くの人がステップ OG を計画しているため、レベルアップできるのは 30 レベルだけです。ゲームをプレイすると、ゲームスタジオがゲームをアップグレードして新しいものを追加し、さらにアップグレードして成長していくのがわかります。(1:04:40) また、レベルアップシステムでさまざまな種類のスニーカーを区別しようとしています。各 S には異なる最大レベルがあります。エピックからレジェンダリーにアップグレードするにはどうすればよいでしょうか。IP レギュラーからアップグレードするにはどうすればよいでしょうか。これはあなたへの質問だと思います。答えはわかりません。アップグレードはできません。違いは、ステッペンには強化機能があり、常に低レベルから高レベルに強化できるということです。
(1:05:21) それ以前は強化機能がありません。そのため、より高いレベルの品質が欲しい人は、ミントをする必要があります。会うと、より高い品質を手に入れる可能性はわずかですが、それが唯一の方法です。これが2番目の目標設計で実行されるのは、伝説的なもの、つまりエピック伝説的なものが欲しいということです。ええ、コミュニティ全体が、1つのレベルから次のレベルにアップグレードする方法を知っていると思います。彼らは、ええ、ええ、ええ、誰が開いているのか、トリガーなど、そのようなものがあるのか​​、伝説的なものがいつなのか、私たちは異なると思います。ええ、私たちはトリガーに対して実際に異なる基準を持っているので、1つは、実際に構築する必要があるということです。ユニークなデザインで異なる品質を実現したいので、設計作業にも時間がかかります。それで、コモンとアンコモンを開放しますが、コモンからアンコモンに開放すると、いくつかのことが発生します。まず、ミステリーボックスロールストーンのジェムアップグレードシステムを構築する必要があります。
(1:06:34) 1つは、アンコモンを開放すると、人々は実際にジェムを獲得できるソケットなどすべてを持つことができるためです。そのため、実際に構築する必要があります。デザインが適切に機能するようにする必要があります。また、成長がどのように起こっているかを観察する必要があります。新しい品質のTIをリリースするときには、考慮すべきことがたくさんあると思います。これは非常に状況に応じたコードになると思いますが、少なくともアンコモンに到達して、少なくともGDTの獲得とBボックスの獲得を試してもらいたいと考えています。衣装については、レベルアップシステムではなく、実際にはクラフトシステムです。つまり、2種類のクラフトもあります。無料のようなものです。つまり、GGTを費やす必要はありませんが、トラ

欠点は、衣装を1着しか入手できないことです。セットで手に入れたいなら、もっとプレミアムなクラフトをこなす必要があります。GDTを消費する必要があります。アンコモン、レア、レジェンダリーの3つの品質ティアしか入手できません。基本的にすべてランダムなので、おそらく3回試してより高い品質を手に入れることになります。一度より高い品質を手に入れたら、それで終わりです。たとえば、レアからラインに衣装をアップグレードすることはできません。これで質問の答えになると思います。次の質問は、ステップアンドゴートークンGGTで直接買い物をして支払いができるようにしたいということです。仮想通貨を日本語に変換するのに非常に時間がかかりますが、何か計画はありますか?(1:08:37) つまり、GDTで支払いたいということですか、それとも日本語で支払いたいということですか。ステップアンドゴートークンGGTで直接支払いができるようにして、人々が支払いたいようにしたいのです。ああ、現実世界、彼らは、例えばラーメンを食べるためにGGTを支払いたいとか、あるいはKar、なぜ、私たちはKokeと楽しい時間を過ごしていますか?その答えが欲しいですか?D、あなたには大きな計画があると思います。いいえ、大きな計画はありません。いくつかの計画があります。将来的にはいくつかの計画があります。ええ、いくつかあります。ええ、ええ、ええ、私たちは将来、人々がDM FSLエコシステムトークンを使用して、仮想的に、または現実世界で何でも購入できるようにする計画があります。ええ、ええ、それ以上のことですが、本当に今共有できるものは何もありません。ええ、しかし、チームはええ、ええ、ええ、もちろん、ええ、初日から、ええ、この問題について考えています。ええ、オンランプオフランプ、ええ、ええ、暗号通貨と法定通貨、ええ、それは簡単ではありませんし、たくさんの、ええ …書類はわかりません
(1:10:23) 他にも、コンペンセイションチーム、大規模なコンペンセイションチーム、その他多くのことが得意ではありませんが、なぜこのことについてまだ考えているのか、この質問は、私たちが本当にコミュニティに良いユーザーエクスペリエンスを提供したいと考えているからです。はい、何かコメントはありますか。通常、確信が持てない場合は何も約束したくないので、やりたいことはたくさんあります。公開されているものは確実に実行できることです。また、やりたいことのバックログもありますが、(1:11:06) 正しく実行できるかどうかはわかりません。進展があったら、または何か確固たるものができたら発表すると思います。はい、パイプラインにありますが、すぐには何も決まっていません。ライブの質問です。一人で行かなければなりません。ええ、f に固執してください。つまり、人々が 1 時間聞いて疲れていないことを願っています。そして、それが教えてください。すぐに対応します。ライブで質問してください。チームはスティーブン レジェンダリーのことを忘れましたか? 2 年以上経ちました。レジェンダリーを見たのは初めてです。
(1:11:57) スティーブン レジェンダリーは、Step OG で少なくとも 10 回以上議論していると思います。基準は、Comon とは異なるデザインのレジェンダリーをリリースしたいということですが、今のところ、どのように違うのか興味深いアイデアや良いアイデアはありません。レジェンダリーは間違いなくパイプラインにあると思います。デバッグしてすべてがスムーズに進めば、実際に Steepen の独立したアップデートがいくつかあり、レジェンダリーは
(1:12:49) パイプラインにあると言えます。ステップと目標については、方向性が決まるまで 2 ~ 3 か月はかかるでしょう。レジェンダリーのスティーブンを開始すれば、数か月以内に何かが出てくると思います。そして、いつリリースするかを決定できます。ライブ質問です。ステパンOGプレーヤーは長年にわたって強力なプールに多額の資金を投入する必要がありますが、ステパンOGプレーヤーは最終的にアクセスしてshの一部を獲得します。したがって、Step OGのshter F
(1:13:30)はハッキングまたは盗難資産を実行している人々からのみであり、アクティブユーザーにはすでにプールを配布しています。これは昨年行ったことだと思います。そうです、そうです。Step OGのショートFプールは空ですが、ショートFプールのアイデアをStゴールに取り入れました。これにより、さまざまな収入源、つまりブラケット収入をフロントから引き出すことができます。最終的にプールがかなりの大きさになると、人々は
(1:14:25) 収益を開始できます。これはリサイクルされたGMT収益、またはより持続可能な種類のGMT収益です。7 OGでは、人々は単に収益から収益を得ます。収益プールは違います。違います。Stepen OG sh Fプールはハッカー向けで、Step Go Sh Fterプールはさまざまな流入があります。ライブの質問です。ホワイトペーパーには分散型マーケットプレイスがあると書かれていますが、それは透明性があるという意味ですか?

nt では、すべての販売ミント アンド バーンを確認できます
(1:15:07) ブロックチェーンでは、7 OG の場合のように、G GMG を支出アカウントに送信する必要がないということですか? 質問は、仮定が正しいので、これは、アプリの分散バージョンを実行したいシーズンでもありますが、OG steppen の資産移行が非常に困難で、それが Steen go の開発につながりました。つまり、ステップと目標では、分散型マーケットプレイスがウォレットのみになります。ウォレットにスニーカーを stti すると、それを使用して使用できます。
(1:15:53) ggt または GMT を宣言してから使用します。マーケットプレイスからスニーカーを購入する場合は、ステークを解除する必要があります。その後、マーケットプレイスから購入できます。これは少し複雑に聞こえるので、実際には、スニーカーを購入またはアップグレードするときに、残高がない場合は、ポップアップを表示して、アンステークするかどうかを尋ねるだけです。一部はマークから購入し、一部は貯金し、一部はラリーで使う、そうすると取引は完了するので、現在のインフラで許可されている限り、シームレスな体験になります。そして、支出とアカウントは引き続き使用しています。人々が理解できるように、支出とアカウントはどちらもブロックチェーン上にあります。これで、ライブの質問に対する答えが得られたと思います。高齢者向けのより大きなFとアカウントはありますか?これは検討できると思います。はい、私もモバイルでとても楽しいです。靴の供給を管理するために、引き続きセブンのようなスクロールシステムを使用しています。
(1:17:26) ミントコタを使用するのと同じように、ミンコタは販売できないものです。スクロールは市場で販売できます。ウィコタを使用します。あなたとゲストが消費したエネルギーの量がミンクに貢献し、ミンクを私に使用できます。スニーカーはハウスシステムで管理されており、Web Twoのユーザーを2番目の目標にすることに重点が置かれています。新しいゲームを世に出すためのマーケティング計画はありますか?最高のマーケティングはWorld Mouseを通じてだと思います。
(1:18:07) World Mouseを通じて親しい友人の家族を通じてです。そのため、最初のユーザーを数千人獲得し、数千人から数万人、そして1万、数十万人を獲得したいと考えています。全体的な考え方は、有料キャンペーンを実行したくないということです。なぜなら、全体としては正しいことを成し遂げることが目的だからです。そのため、これを宣伝するのではなく、人々に話題にしてもらいたいのです。そのため、マーケティング戦略全体は、人々を参加させる方法を中心に展開します。
(1:18:47) 他のユーザーが公開フォーラムで話題にするようにすれば十分です。人々は、悪いステップがあるかどうか自分で調べることになります。Stで実際にこれについて話し合っていますが、現時点ではST Goのユーザーステップはありませんが、将来的には何かできることは確かです。それでは、質問はこれで終わりです。たくさんの質問にお答えします。ここまで聞いてくださった皆さん、ありがとうございました。皆さん、どうですか?
(1:19:34) DiscordでFS ID認証ユーザー限定イベントを開催します。マーケティングチームがホワイトペーパーのコミックコンテストをリリースしたと思います。終了後にルールや詳細を公開します。Twitterのハンドルを参照してください。わかりました。わかりました。皆さん、ありがとうございました。ジェリータイムです。それでは、MAから勝者を選ぶ方法についてお話ししたいと思います。後でCHBTを使用します。
(1:20:21) ルール3のタイムスロットです。すでに参加されている方は質問を読み上げ、時間枠の間にある質問の中で最も近いものを選び、その質問にスティープン ゴー スニーカーを付与します。最初は良い質問で勝者を選びたいのですが、2,000 を超える質問があり、全員の質問を選ぶのは困難です。また、質の高い質問の中には、私たちが見ることができないものもあるはずです。そのため、勝者を選ぶ方法を変更しました。(1:21:00) ご理解いただければ幸いです。また、ディスカードの予算には、イベントやアマ、その他の RLE イベントなど、より魅力的なイベントをどんどん増やしていきます。N ディスク C では、皆さん、お楽しみに。フォローしてください。ありがとうございます。またお会いしましょう。ありがとうございます。

よかったらシェアしてね!
  • URLをコピーしました!
  • URLをコピーしました!

コメント

コメントする

目次